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ミッション攻略/31~40 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.31 百脚龍虫 No.32 蟲の怒り No.33 侵略者集結 No.34 審判の日 No.35 掃討戦 No.36 終章 No.37 近衛兵団 No.38 火球落下 No.39 機兵上陸 No.40 回転木馬 < 21~30へ | 41~50へ > No.31 百脚龍虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 百足龍虫 1体 40節 Infernoでのパーツ耐久力は5700前後。手数が少ないほうが安定するので、なるべく攻撃力の高い武器を選ぶ。 下手に切断すると全方向から攻撃を受け危険。固まっている状態を維持して広範囲攻撃でまとめてダメージを与えたい。 1節4脚なので実際には百六十脚龍虫 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵プロミネンス3の登場で、一撃で倒しやすくなった。オフの場合はリヴァイアサンよりも扱いやすい。 単発威力2000以上の重火器・狙撃銃を推奨。基本は重火器で全体ダメージを与え、小集団をライフル・ショットガンで撃破。 緊急回避のみで攻撃を避け続けるのは不可能、遮蔽物を最大限に活用する。池の高低差も利用出来る。 モール内は安全地帯ではない。爆発物も扱いづらくなる為、中に留まって戦い続ける事は困難になる事が多い。 小火器による攻撃は効率が悪い上に接近のリスクを伴うので、誘導兵器を活用しよう 安全に行くなら戦車で外周を廻り、プロミネンス2逃げ撃ちで安全にクリア可能 頭を正確に狙撃すれば、のけぞるので接近を避けられる。狙撃に自信があるなら遮蔽物の少ない地点まで移動した後、礼賛×2タクティカルファイアで頭を撃ち続けるという手段もある。 ペイルウイング高性能な誘導兵器(サイブレード推奨)と、ランスor雷撃武器との組み合わせが有効。 ただしムカデは爆発物のダメージを半減するので、サイブレのダメージは僅か1000。過信はしないこと。 ランスがあれば有力だがリスクも大きい。自信がなければモール内やガスタンク下で雷撃で戦った方が良い。 切断された小パーツは不意打ちが怖いので優先的に撃破すること。 体力に余裕がある場合は、RZRで弾き飛ばし、フレイドマルで小パーツを殲滅。 IMPではアルマゲ二丁持ちか、片手をルオンノタルなどで。 開幕すぐ、市民が逃げてくる道を省力移動で進み、民家が途切れた先のビルの上辺りから敵に向かってアルマゲを投げると、ごっそり減らせる確率が高い。運が良ければ一発で殲滅できることも。 片手が補助武器で、残った敵が少なければそのまま殲滅。アルマゲ二丁持ちや、残敵が多ければアーケードまで下がり、龍虫がアーケードに纏わり付いたら全力飛行で距離を取ってアルマゲで爆破すれば良い。 オン 陸戦兵11000を超えるため、礼賛乙すら3発。 リヴァイアサンに活躍してもらおう。 オン ペイルウイング接近された時のルオンノタル。中距離から狙える何か。周りの建物が壊せるならEOEも面白い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.32 蟲の怒り このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 凶虫バゥ 00体 - 第二派 凶虫バゥ 00体 - 第三派 凶虫バゥ 00体 - 増援の出現位置を記憶し、ひたすら引き撃ちを続けよう。 初期向きの右と左後方から増援。開始時は左に移動しながら戦闘し、一波撃破後は時計回りに外周に沿って移動。 もしくは後退して先に外周まで行って、それから時計回り。 ルート上、第2波をあまり早く減らしすぎると、第3波がすぐ近くに出現してしまう危険性がある。 第3波出現位置に近い場所(開始位置から見て左後方隅付近)で第2波の数がある程度減ってきたと感じたら、攻撃の手を休めて移動に集中すると良い。 INFでは第1波のみ1200ダメージ(ゴリアス99、XSXPランチャー)で一撃。第2波以降は耐久度が上がる。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵緊急回避で後退しつつ、重火器で一斉爆破という基本形が最も有効。 ゴリアスEMなら一撃。格段に捌きやすくなった。 重火器の両手持ちも有力だが自爆してしまうと致命的。接近戦用の補助としてソルリングを持って行くのも良い。 マグマ火炎砲二挺で引き撃ちし続けるという手もある。リロードさえ上手くできれば徒歩(緊急回避なし)でもクリア可能。 馬糞のリロード時間が稼げない人はリロード3秒のUM4Aを使ってみるとよい。ただし単発なので敵先頭の集団に必中を期すこと。 ボルケーノ6Wと近接用に胡瓜。面白いほど簡単にクリアできる。 ペイルウイング参謀30両手持ちやイクシオンも効果的。外周で固まった所に直接サイブレードαを撃ち込むのも良い 休む間もなく戦闘が続くので、緊急チャージの上手い使い方が求められる 実は中距離レーザー2丁持ちで拍子抜けするほど簡単にクリア可能だったりもする 火炎砲と似たような使い方ができるため足止めがしやすく、燃費がいいのでEN管理に気を遣わずに大きな移動ができる。曲がり角にのみ注意 IMPではSIG-LAZR二丁か参謀XD二丁が有力。 SIG-LAZRを使う場合、旋回速度を0.40~0.50くらいに低く設定した方が狙いを付けやすい。開幕すぐ、そのまま真っ直ぐ外周に下がるのではなく、全速飛行で右後方、広い道と外周の合流地点辺りを目指して下がってから時計回りに移動するようにすると、マップ角に着くまでの距離が少し長くなるため、第一陣の蜘蛛を粗方減らしてからマップ角に行くことができる。 参謀XDを使う場合、緊急チャージ活用術が必須。地面を照準し雷撃を散らして広範囲を攻撃する方が良い場面も多い。 イロモノだが、RZR+フレイドマルでも行ける。 コツとしては、常に先頭を爆破するのではなく、蜘蛛が固まっている場所にRZRを撃ってとにかく速く数を減らし、近くに来た蜘蛛はフレイドマルで始末すること。 RZRは普通に撃つと狙った場所に当たりにくいので、後方省力移動で角度を付けた上で慣性も利用して撃つようにすると精度が大分上がる。 あるいは、照準を水平より少し上にして、外周側の瓦礫かまとまった蜘蛛に当てる感じで、後ろに歩きながら撃つという手もある。 旋回速度は0.50くらいにして、照準の微調整が可能なようにしておく。 緊急チャージは最後の手段であり、基本的に省力回復移動を心がけ、距離が開いたら歩いてENを回復させる。 難しいが、大量の蜘蛛を一度に爆破した時の音は実に爽快である。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.33 侵略者集結 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 3体 - ┣ 巨大甲殻虫 00体 - ┗ 凶虫バゥ 00体 - ファイター 00体 - 多脚歩行戦車 ダロガ 6体 - 長射程武器が必須。こちらから攻撃しない限り敵は動かないので、先に狙撃の邪魔になる障害物を取り除こう。 キャリアーを攻撃するとほぼ全ての敵が動き出す。上空にいるUFOを少しずつ撃墜していく。 同時に接近してくるUFOや蜘蛛・蟻を撃破する、ただし蜘蛛は最優先 ダロガは初期位置の両翼から接近してくるので、片方を集中攻撃し、逃げ道を確保すること。 ダロガを大まかに撃破した後、キャリアーを撃墜すれば良い 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵陸戦は重火器で遠距離攻撃、残り1つは自分のスタイルで、ショットガン、ライフル、ミサイル等。 ペイルウイング狙撃用のMONSTR-Sと接近用の参謀でOK、アーマーに不安があるなら先にUFOを削ると安全。 キャリアー攻撃がやや面倒だがミラージュやフェンリルも有力。高いビルの上に登ればキャリアーを狙ってくれる。 IMPも基本的に同じ攻略で問題ないが、先に出来るだけUFOを削らないと厳しいだろう。 腕に自信があれば迎撃武器をフレイドマルやルオンノタルにしても良い。 ダロガはMONSTER-S6発で始末できるので、EN残量に気をつけて撃つと効率的に撃破できる。 蜘蛛は開始位置右斜め後ろ、一番低いキャリアーがやや左前方に見える辺りの外周から投下キャリアーを落とし、開始位置左下側に引き撃ちした方が、外周に上手く引っ掛かって侵攻速度が遅くなりやすいように思われる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.34 審判の日 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1体 - ┗ ファイター 00体 - 開始位置周辺で戦うと敵の攻撃の的。マザーを狙うことができるビルの合間を見つけてそこで戦おう。 マザーやUFOに攻撃しない限り、射出されたUFOは待機したままなので、近づいてきたUFOを全滅させるまでマザーには攻撃しないようにすれば、安全に戦える。 発狂弾やスペースリングの攻撃はつねに動いていれば当たらないので、発狂が始まったらつねにブラブラ動くようにする。 スペースリングはハッチを狙うのに邪魔なので早めに破壊するべきだが、ジェノサイド砲は処理落ち以外は無害なので破壊する必要はない。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ハッチが開いたらスナイパーライフルで攻撃。UFOがある程度近づいたらハッチへの攻撃をやめ、UFOを攻撃する。近づいてきた敵はショットガンなどで確実に落としたい。 この時点でもUFOはゴリアス99で一撃。礼賛二丁より多少ダメージ効率は落ちるが、片手に持っていけばUFOの殲滅速度はグンと上がる。 ペイルウイング新兵器グングニルが大活躍する数少ないステージの一つ。 両手持ちでIMPまで撃墜可能。 開幕すぐ、ハッチが開いてファイターが出てくる前の攻撃には、敵はほぼ反応しない。 この間に、INFでは一発、IMPでは二発を当てるようにする。 後は高速道路の下付近でチャージが完了するまで待ち、ハッチが開いたら二発打ち込めば良い。 ただし、本部の隊長の通信が終わるまでは生きていないと、ミッションクリアにならない為、狙撃後はすぐ高速道路の下やビルの合間などで、ファイターの攻撃をできるだけ遮断するようにする。 体力に多少の自信 (3000くらい) があれば、開始後すぐに中心部に近いビルの上へ。 ジェノサイド砲でビルが壊れないことを祈りつつ、エネルギーが回復したら円盤発進口へ向けて飛行。 発進口までエネルギーはもたないが、落下中、かなりの確率でUFOの上に乗れる。 あとはUFOから落ちないように攻撃に耐えつつ、発進口が開く音がしたら上昇してレイピア特攻で終。 どうしても難しければ瓦礫潜りもできる。開始地位右側の十字路の、左先すぐにある該当ビルが潜るのにもハッチ狙撃にも適している。 武器はMONSTER-Sと爆発物。潜るだけならM30などが良いが、ファイターが多いと射線を塞がれることもあるので、ある程度ファイターを間引きたいならRZRの方で。 オン 陸戦兵UFO用にV2などを持つか、礼賛2丁でマザーに専念するか。 衛生兵がいると、生存確率がかなり上がる。片手エリアルリパーサーXはアリ。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ライサンダーZ エリアルリバーサー 位置はやや前進した場所 まず輪っかをライサンダーで落とす落とすまでそんなにかからないので適当に落とす 時間がかかって苦しいなら後半戦のエリアル展開を前倒しで使う。 輪っかが落ちたら後半戦 基本的にエリアル展開をする エリアル展開で画面を潰されない為エリアルの境界線を探る 場所を見つけたらハッチが開く間はハッチを集中攻撃 閉まっている間はufo潰し 大体4500もあれば母艦もufoも耐えられるはずだがHP下りが厳しくなってきたと思ったら 回転で回復を上げる 無敵時間の効果もあってHPが戻りやすくなる。 No.35 掃討戦 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 赤色甲殻虫 00体 - 飛行甲殻虫 00体 - 第二波 赤色甲殻虫 00体 - 飛行甲殻虫 00体 - 意外に敵の数が多いので油断は禁物。敵は四箇所に集合しているので一種ずつ撃破しよう。 赤蟻、羽蟻部隊を倒すと、それぞれ離れた位置に待機モードの増援が発生する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵羽蟻は峡谷内で重火器壁撃ちを利用すると楽。赤蟻もいるのでサカDを持っていってもいい。 赤い橋の鉄骨の隙間に籠もるという手も。火炎放射器(砲ではない)を橋に向かって撃ってれば攻撃できる。 ペイルウイング羽蟻は一部隊ごとに反応させた後、谷底かMAP角でマスレイ引き撃ちかサイブレ壁撃ち。 IMPでは羽蟻の脅威度が高い。武器はアルマゲとルオンノタルが最も簡単だろう。 アルマゲの間合いをしっかりと把握し、一発で羽蟻を全滅させるのが理想。残った羽蟻が少数ならルオンで処理できる。 倒す順番は前方の酸蟻、左手の羽蟻、赤い橋の先の羽蟻と橋下の赤蟻、赤い橋手前の羽蟻、対岸の赤蟻の順番が無難。 RZRとルオンノタルでの外周戦法も有力。外周の山の高いところから羽蟻をRZRで呼んで、群がってきたところに傾斜を降りるように移動しながら地面に着火すると、非常に効率的に巻き込み爆破できる。数が少なくなったらルオンノタルで殲滅すれば良い。 外周戦法で、サイブレードαで釣ってルオンノタルで殲滅することも可能。 対羽蟻の外周戦法では、見えない壁ギリギリだと酸の弾幕が厚くなるので、少し離れた所を移動すること。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.36 終章 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 第二波 皇帝都市 アダン 1体 破壊不可能 ┗ インペリアル・ガード 00体 - フリーズ報告が多発?してるステージ。 初期敵を倒すとイベントで皇帝出現、一定時間の経過or新型円盤を2回全滅させるとクリア。 蟻の殲滅前になるべく皇帝の中心部から離れれば、瞬殺は避ける事が出来る。 このステージで皇帝都市から最も離れているのは、初期位置から右前方のマップ角付近。最終面とは違うことに注意。 皇帝の外周まで移動したら、出現後の会話中に可能な限り周囲の赤レーザー砲台を破壊すると良い。 またはプラズマ砲を破壊して、付近のビルの安全性を確保した上でそれに隠れつつ戦う 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵砲台壊しのライフル+UFO対策の重火器の組み合わせを基本として、自分のクリアしやすいパターンで。 ハード以下は外周を戦車で走り続けるだけでクリア可能。ハデスト以降は赤レーザーが強力になるので困難。 近衛はゴリアス99で一撃。画面端で戦車及び近衛の残骸への巻き込み撃ちで一斉排除を狙う戦法も有効。 大量に発生する近衛の残骸で皇帝からのレーザーがある程度シャットアウトできるのがミソ。 PS2版同様、サッカーグレネードDで円盤発進口を破壊できる。 アーマーが万あるなら、エリアルリパーサーを補助にしてもいい。割と回復するが、なるべく早めに落とさないとアーマーが厳しくなる。 ゴリアスSSSを使って皇帝都市が出現する瞬間に落とす方法もある。タイミングは開始場所のすぐ左のビルを破壊し瓦礫のところからオペレーターが「エネルギーきゅうそくに低下!」の『きゅ』のタイミングで射撃ボタン長押しで2発目が綺麗に当たる。しかし、処理落ちのせいかフリーズ→電源が落ちる可能性があるので事前セーブ推進。少しタイミングをずらすと一部残り落ちないですむ(?)円盤発進口はまず落ちるので多少砲台が残っていても戦車で走っていればアイテムを回収したくらいにゲームクリアになる。 ペイルウイングPS2版のようにアダン内部に潜ったり上部に乗っても攻撃が貫通してくるようになったため楽はできなくなった。 しかし、今作で追加されたRZRプラズマランチャーで陸戦と同様のことができる。ただしタイミングは厳しく精度もあまり良くないため根気よく頑張ろう。 もちろんヘブンズゲート+レイピアorミラージュなど正攻法でもクリア可能。ファーストコンタクト時にレイピアで大量の死骸を作れば、籠り戦法に近い戦い方が出来る。 IMPでは砲台落とし以外でのクリアは難しい。一応、RZRだけでなく、アルマゲで爆破する方法もある。 RZRでの砲台落としの方法の一つとして、開始位置左の、上部が赤い鉄骨のビルの一番高い長方形の場所、開始位置から見て右手前隅が射撃ポイント。 テクニカルA、旋回速度1.00にして、真上を向いてから三回分下方に照準を落とし、上下方向は固定。 空間の歪みが発生したら歪みの真下になるよう左右方向を調整。 『エネルギー、急速に低下』を言い終わった瞬間から射撃ボタンを押しっぱなしで全ての円盤発進口を破壊できた。 ただし精度が低く、かなりの回数をこなす必要があり、また全ての砲台を落とすのは難しい。 爆破後は速やかにアダンから最も遠い開始位置右前方マップ角方面に移動し、残った砲台からの攻撃を避けるようにする必要がある。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.37 近衛兵団 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 皇帝都市 アダン 1体 破壊不可能 ┣ インペリアル・ガード 00体 - 第二波 ┣ インペリアル・ガード 00体 - 第三波 ┗ インペリアル・ガード 00体 - ビルの玄関に立てこもる方法はできなくなっている。 第1波の数が5機になると第2波が、そこからさらに残り10機になると第3波が出現。他のステージと比べて増援の出現タイミングを調整するのは難しい。 とにかく数が多い。断続的に敵の来襲が続くため、のんびりアイテムを回収する暇が無い。 INFでは攻撃力と機動力が驚異的。他ステージでしっかりと体力を増やしておくべき。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ショットガン・ソルリングなどを組み合わせて、確実に落としていこう。 ボルケーノ6Wを瓦礫に向かって適当に乱射しても、かなりの数を落とせる(1200ダメージで一撃)。 ゴリアスEM&ハキュorソルリングもオススメ。 まず外周に移動しよう。ファイターほど角に固まることはないので、角でなくとも外周の一辺で戦えばよい。 基本はゴリアスで撃ち落としていく。 すると外周に近衛の残骸が残るわけだが、逆にこれを大いに活用する。 INF近衛は低空飛行するため、残骸にゴリアスを撃ちこむとその爆風で巻き込むことができる。 上を狙わなくとも、この方法で大半は撃墜できる。 ただし、自爆には注意。 PS2とは仕様が異なるため、第三波の数相手ではダウンしている間に3000~4000は持っていかれる。 ダウン中にサンダーすると非常に無様になってしまう。 残骸のせいで回復アイテムが取りにくくなるので、体力には常に気を遣おう。 外周のL字型の瓦礫の角に隠れてエリアルリバーサーX(3でも可)を撒きながらソルリングXで落とす作戦も有効。 稀に近衛の残骸が降ってくるので自爆には注意。 ペイルウイング高難易度では新型の飛行速度は大幅に上がるため、ランスよりもレイピア照射の方が迎撃には向いている。 外周のL字型の瓦礫の角に隠れて上位レイピアを空に向けて撃つ戦法が有効。レイピアの照射方向は敵が飛んでくる方向(ほとんどは壁に当たるが、マスレイなら上にはみ出した分だけでも近衛は充分落とせる)か、外周に対し平行に向ける。 レーダーを見ながら照射方向を調整してやるとよい。うまくいけばほとんどダメージを受けずに一方的に落とせるが、たまに近衛の残骸が足元に入り込んできたりして、失敗することもある。 補助武器が重要。オススメはヘブンズゲートα。 余裕があれば増援の間に回復アイテムを回収。 狙い撃ちが苦手な場合は、サンターオーブを投擲し、誘導兵器で撃ち落とす方法もあり。 IMPでは瓦礫潜り以外でのクリアは難しい。 開始位置右前方のビルの瓦礫に潜ることができる。 ビルの裏から見て、縦線の右から三つ目と四つ目の中間辺り。 マスレイ照射だと残骸に押し出されることがあるので、手間はかかるがルオンノタルの方が安全にクリア可能。 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM エリアルリバーサー おそらく結構HPが要らない 運次第ではいるという波の強い面 スタート直後に前方のビルの背後 UFOを奥としてビルをハサミ ビルを背後にして道路位の離れた地面をゴリアスで連射 基本的にエリアル展開が標準 注意点はまれに死骸が前面に飛んでくる事 この時だけは中断 他を打つか何かしてとにかく背後のビルを死守 基本的には地面打ちだけで全滅可能。 利点としては楽なのとアイテムが完全に近場に集まると言うこと(笑 ペイル マスターレイピア ミラージュ15 背後斜め左後ろのビルの裏側に入り口に天井が有る まずそこまでダッシュ付いたら 取り敢えずミラージュで牽制 エネルギーなくなるまで連打してもok この面の新型は特にフレンドリーで近寄ってくるので数が増え出したらマスレイにチェンジ やや上方向向いて迎撃 大体勝手に殺せる 陸戦と違ってhpが無尽蔵では無いので後は運任せか近場に落ちた回復でしのぐ。 No.38 火球落下 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車 ディロイ 4体 - 第二波 新型歩行戦車 ディロイ 3体 - 新型戦車は攻撃のバリエーションが豊富。例え遠距離でも足を止めないようにしよう。 余裕が無いなら、接近は可能な限り避ける。爆発物を使って遮蔽物を片っ端から取り除き狙撃に徹すること。 INFではプラズマ弾の発射間隔が非常に早くなるため、複数から同時に撃たれると前方の視界が遮られて狙撃が難しくなる。 体が不規則に動くため狙撃が難しい。狙える状況なら動きを止めた足を狙おう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵陸戦兵なら戦車を使い、外周で狙撃、あるいはプロミネンス発射に徹すると良い。中距離からのレーザーに注意。 接近されてしまったら、ショットガンやアサルトライフルで足先を狙え。 ペイルウイングMonster-S あるいはデモニック以上の近接兵器での突撃が有効 INFではデモニック及び他のランスでは新型は一撃で沈まなくなるため、足先へのレイピアが有効。処理落ちに注意。 プラズマやレーザーに邪魔されて完全密着が難しければ、デモニック両手持ちも有効。 ただしプラズマ発射間隔が非常に早くなるINFでは、一度に複数のディロイに囲まれるこの面で接近戦は難しい。一度ダウンさせられると起き上がりに複数のプラズマやレーザーが飛来して、ハメに近い状態になってしまうこともある。 時間はかかるが距離をとって誘導兵器連射が一番安全。 IMPの場合、片手にアルマゲを持っていき開始手前のディロイ2体を爆殺出来たら後は楽。チャージ終わり次第左手のディロイを爆殺させ、後はプラズマ砲に気を付けつつMonster-Sで遠距離狙撃するだけでクリア可能。 或いはアルマゲ両手持ちでも良い。開幕すぐ後方に飛行し、前方の二体を爆殺。外周に付いたら徒歩で右側に移動しつつ、チャージ完了次第、距離を見極め順次アルマゲを投下していく。このとき使うアルマゲは片方だけにしておく。 マップ角についたら基本移動はしなくてよい。上手くいけばアルマゲ一つで全滅させられるが、最後の一機に近付かれる場合があるので、そのときにもう一つを使うようにする。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ライサンダーZ これも乗り物にまず乗り外周ぐるぐる周り遠距離からライサンダーでプチプチ落とす 上手く釣れている状態だと遠くで高足が行列状態になる 失敗しているとバラバラになっている。 No.39 機兵上陸 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車 ディロイ 3体 - インペリアル・ガード 00体 - 開始時から浜沿いに移動し続ければ、ディロイの接近への時間稼ぎになる。 ディロイが接近してくる前にUFOを殲滅し、ディロイを攻撃しよう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵スナイパーライフル+重火器がセオリーか。 ディロイ上陸までの早期殲滅が求められるので、ゴリアス99、EMが良いだろう。 スタート左後方の、近めの崖下あたりを目指して移動開始。 最初のUFO群は、接近してくる時、ちょうど水辺と浜の境辺りで超低空状態で密集になったあと、そこから浮き上がるようにして上陸してくる。 そのタイミングで、馬糞やゴリアスならUFOを直接狙う事で3~5機は落とせる。ここで先制パンチを食らわそう。ボルケーノ6wを水平やや下を狙い、地面爆発に巻き込んでもOK。 崖下まできたら、崖に向かって重火器を打ち込み、誘爆を狙う。乱戦時は敵残骸への巻き込み撃ちも有効。適度に減ったら、ライフルなどでをUFOをゼロにし、ディロイを狙撃。 この面では障害物がほとんどないので、動きを止めた足を狙撃しやすい。 崖下でそのまま戦うと退路がないので、近衛戦の途中で坂を登っていくといい。 ペイルウイングMONSTER-Sと、ミラージュ15WR・サンダーボウ30・エクレールLIMのどれか装備。 UFOの殲滅力を優先するなら雷撃系、ディロイとの中~近距離戦も想定するならミラージュ(レーザー対策)。 開始後、なるべく早くUFOを殲滅。後は後退しながらMONSTER-S。 UFO殲滅には飛行しながらのマスレイも有力。ディロイに接近された時にチャージの含みも持たせられる。 IMPでは開幕後、ディロイがプラズマ砲の準備を始めたらアルマゲ投下。 残った近衛はマスレイで処理。この時、緊急チャージ覚悟で短距離飛行を入れて近衛の射線を外すようにした方が良い。 後は、崖の方に下がりながらアルマゲをチャージし、近寄ってきたディロイをアルマゲで爆殺すれば良い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.40 回転木馬 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 6体 - ┣ 巨大甲殻虫 00体 - ┗ 凶虫バゥ 00体 - スタート時に向かって左側3機のキャリアーが蟻、右側3機のキャリアーが蜘蛛を落とす。 INFではキャリアーの耐久力が高いので陸戦兵はやや厳しい。ボルケーノ6wをばら撒くと心強い。 危険を冒して1つ2つ落としても状況は好転しないので、高難易度では先に外周まで行ってしまった方がよい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵脇目もふらずに乗り物を使って外周へ移動すること。あとはキャリアーを全機撃墜した後、虫を掃討する。 礼賛乙の2発でキャリアーは破壊出来る。ボルケーノ6Wで虫を引き撃ちしつつ、キャリアーを狙う。 最初に戦車で外周まで逃げ、その後バイクを拾いに行くのがベストだが戦車でも距離取れるので無理する必要は無い。 敵はバイクで思いっきり引き離せる酸蟻と蜘蛛だけなのでミサイル超オススメ。キャリアー狙撃にはSNR。 ボルケーノ6Wの撃ちっ放しなら徒歩でもクリアできる。ボルケの試し撃ちにどうぞ。 AS-DDならキャリアーを11発で落とせる上に射程も長い。まずキャリアーを2機落としバイクで逃げてキャリアー落としていく。 全部落としたら蟻と蜘蛛を葬る。 片手には好きな武器を。 ペイルウイング開幕でキャリアーを落とせるだけ落とす。イクシオンマークXならうまくやれば4機はいける。 強力な武器がない場合は無理をせず、早めに外周に移動し、蜘蛛を迎撃しながら隙を見て落としていくことになる。 キャリアー破壊にはイクシX以外では参謀30、M30Pランチャー、XSXPランチャーあたりが有力。 適当な高いビルの上→キャリアー下部にある足のような棒の付け根→キャリアーの上→マップ中央の高層ビル屋上へ行くことが可能。登ってこれるのは蟻だけ。ビル上でミラージュ、フェンリルを撃てばクリア。 高難易度になると高層ビル上で蟻を倒すのも少々辛くなってくるので、どの敵も手を出せないキャリアー上からPランチャー・Pグレネード・ヘブンズゲート等の爆撃でじっくり敵を減らすという方法もある。 IMPではRZRと、参謀XDやフレイドマル、ルオンノタルなどがオススメ。 開幕すぐ、左側の高いタワーの右側を通ってほぼ真っ直ぐの場所にある、凹の形をした高いビルの上に行き、右側から近付いてくる蜘蛛を投下するキャリアーに上る。そのキャリアーから順番に最後の一つになるまでキャリアーを落としたら、キャリアー上からRZRで爆撃。 十分に敵の数が少なくなったら、最後のキャリアーも落として残敵を掃討する。キャリアーから降りる時は、レーダーを見て敵が直下にいない、外周にすぐ行ける位置が望ましい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ライサンダーZ まず乗り物に乗り外周を走り雑魚共を纏めつつ 徐々に一機づつUFOを落としていく サブ武器はライサンダー二丁(威力)ゴリアス(爆風殺傷)リバーサー(戦車保護)ソルリング(遠隔自動殺傷)AS100(セルフ殺傷) 残党削除に対して ソルリングは序盤楽だが後半から中盤は威力が微妙 リバーサーはあまり意味をなさず as100は序盤は意味が薄いが中盤から後半は戦車上からの射殺をセルフで素早く対応が出来るのでいい ライサンダーはリロードの関係で面倒くさい。 < 21~30へ | 41~50へ >
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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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ミッション概要 緊急事態です。 ソラスが出現しました。 前大戦で、いくつもの都市を 廃墟へと変えた 恐るべき宇宙生物です。 現地へ急行してください。 マップ 開始地点 住宅街(夕方) 池の近くの住宅街 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 571/285 HARD 28 1733/866 HARDEST 53 3155/1577 INFERNO 89 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の右 バイク 開始地点の左前方 出現する敵 出現数 備考 第一波 宇宙怪獣ソラス 1 全国のEDF隊員によるアドバイス 開始前にデモあり。 ソラスのお披露目ミッション。 目の前にソラスがいるが、大量の市民に気を取られている隙に攻撃しよう。 ソラスを倒すと通信が入り、その通信が終わるとクリアとなる。 なお、デモでは昼間だが実際のゲームでは夕方になっている。 陸戦兵 その1 【武器】かんしゃく玉両手持ち かんしゃく玉3号以上を2丁持ち。 投げまくっておしまい。 その2 【武器】ガバナーSX 背後に回り込んでショットガンを尻にブチこむだけ。 近づきすぎて踏まれないように気を付けよう。 ペイルウイング その1 【武器】M3レイピア・スラスト M3レイピア・スラスト以上ならクリア可能。密着しておしまい。 その2 【武器】スパークランサー両手持ち EASYで進めてM13でいきなりINF稼ぎが可能。密着しない事。 その3 【武器】ダイナストα(イクシオン・マーク4) 背後に回り込んで粒子砲を撃ちまくるだけ。 ダイナストαだと緊急チャージになりやすいので注意。 エアレイド その1 【武器】150ミリ砲D、パワーポストなど 150ミリ砲D以上があれば楽。パワポを戦車に貼って粘るのも手。 その2 【武器】誘導ビーコンガンLA、テンペストA1、ウォーハンマー 誘導装置を無理やり使ったプラン。 まず誘導ビーコンガンをソラスに設置し、テンペスト>ウォーハンマーの順に要請。 後は自動的にミサイルがソラスに向かっていくのを眺めるだけ。 ソラスから離れたり、乗り物に搭乗しておくと安心。 HARDEST 【武器】フローティング・マイン HARDESTまでならこれだけで倒せる。ほぼネタプレイだが。 分散する距離未満で直接撃ち込む。 協力プレイ
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M63:炎上する山<前のミッション | 次のミッション>M65:飛蟲の塔 市街地に多数のレタリウスが侵入。 街はネットで覆われ、さながらレタリウスの巣と化しています。 逃げ遅れた市民を救出するため、突入部隊が編成されました。 ただちに作戦を開始します。ストームチームは突入部隊を援護してください。 マップ 親水公園沿い街 曇り2 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 41 66 - アーマー限界 R:1144W:622A:1144F:1430 R:2515W:1307A:2515F:3144 R:3676W:1888A:3676F:4595 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - 【初期配置部隊が1人以下】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 5(ガリオン軽量機関砲装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 18 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 巣穴から一定間隔で出現 蜘蛛コンビのミッション3弾目。 レタリウスもその巣の密度も過去最高。至る所にレタリウスが待ち構えているため迂闊に前に出ない方がいいだろう。 市民がある程度引き付けてくれる内にできるだけ数を減らしたい。 実はNPCの誘導に従って広場から攻略しに行くのは本部の罠。 開始地点から見える範囲の敵を長距離狙撃で一掃した後、MAP右端の道路から蜘蛛の巣穴を先に破壊しに行くほうが簡単にクリアできる。 INFで武器Lv85までを確認。 レンジャー 武器は、ライサンダー両手 まずはNPCの指示通り、前衛を任せて援護してあげよう 広場近くまできたら、そこから見えるレタリウスと巣穴を倒し引き返す 川に沿って西へ移動すると、開始位置でない橋があり、その通りから残りのレタリウスをほとんど狙撃できる NPCが囮をしてくれるのでだいぶ安全にクリアできる ハーキュリー+フュージョンブラスターZD 広場までは友軍の後を追うようにしてレタリウスと蜘蛛をハーキュリーで攻撃。フュージョンブラスターは温存。 広場に入ったら、広場中央付近から射線が通る範囲のレタリウスをフュージョンブラスターで焼く。 ビルやタワーの隙間にいるレタリウスは深追いせず、広場入口付近から蜘蛛の巣をハーキュリーで破壊。 巣を破壊した後で、残したレタリウスを倒して回る。手早く倒せば友軍が囮になってくれている。 フュージョンブラスターZD両手持ち 広場手前まではNPCとともに進軍、レタリウスを溶かしていこう 広場手前に左側に進める道があると思うのでそちらに移動し近くにいる蜘蛛を処理しつつレタリウスを焼く 道路沿い付近のレタリウスを焼いたら、建物の隙間から広場中央付近のレタリウスを殲滅 次は鉄塔付近のレタリウスを焼く、捕まってもあせらず焼く、変態火力兵器があるのだから 鉄塔付近を制圧したら蜘蛛の巣を溶かす、蜘蛛が湧いてきたらちょっとだけ攻撃の手を止めて蜘蛛を溶かそう 後は残ったレタリウスを溶かすお仕事、弾薬は500発くらい残るだろう AP3000くらいが推奨、低難易度で敵の配置を覚えるとなおよし INFソロ攻略手順(v1.03)狙撃パターン 武器:適度なロケランとズームが使える武器(時間は掛かりますが「ゴリアスZ」1本や「スティングレイST2」+「ライサンダー2」でも可能でした) .狙撃位置1 開幕地点より西に2個目の橋の南南東に茶色煉瓦で屋上に給水タンクを持つL字マンションがあるので、L字マンションの階段入口を南として(MAP基準では南南東)階段で最上階へ行き南側手摺りから南側窓の上に飛び乗ります(頭がぶつかるので少し外側に方向キー前ジャンプして空中で方向キー左で引っかけます)。 ジャンプで屋上→東側換気口→給水タンク台の角→給水タンクに乗ります。 タワー根元の北に地面に平行なレタリウスの網があり、その下から東の蜘蛛巣を狙えます。 .狙撃位置2 MAP北西端より東に2個目の十字路(「ぢどり大門」という店がある)真ん中からタワー根元の東の「eエブリス」と「KUROGANE」と看板がある壊せない2軒の建物の間から蜘蛛巣を狙えます(こちらの方が狭く精度A+では当たり難いですが位置取りは簡単です)。 .ズームが無いと見辛いのでズームの無いロケランの場合はズーム付き武器で照準を合わせて持ち替えながら建物を壊して射線を通したり狙撃してください。 1.開幕正面を北として、ロケランの爆破範囲が15m以上なら、開幕西にローリング移動して橋の西側から橋の側面をロケランで1発撃ってNPC隊長2人を吹き飛ばし橋から東側に落とします。 それ未満なら先頭集団の西側地面を撃って東側に吹き飛ばします。配置が良ければ1発でNPC隊長2人を落とせます(運)。 (橋の下北壁に全員が並ぶのでレタリウスの糸は地面貫通以外当たらず蜘蛛にもかなり自衛力があります)。 途中でレタリウスの糸に捕まったりNPC全員が橋の真下で一塊にならなかったら再出撃します。 開幕前方のレタリウスは射角が狭いので後でアイテム回収するなら最後の1匹にすると良いです。 2.MAP外周沿いに狙撃位置1か2に移動します。途中でNPCより距離が近くなってると忘れた頃に蜘蛛が来ます。 3.NPCが残っていれば狙撃位置には蜘蛛も糸も来ませんのでロケランで建物を壊して蜘蛛巣への射線を通して壊します。 レーダーを見てレタリウス近くの建物で壊せるものは壊し見える位置にレタリウスがいたら倒しておきます。 4.NPCより距離が近くならない様に北側からレタリウスを倒していきます。NPCに向けて糸を吐いているので場所は攫み易いと思います。 ウィングダイバー 武器 蜘蛛を少量捌ける武器(ランス等)/モンスSorグングニル(グングはオン4人INFでも巣穴が一撃) 開幕後、水路に沿って左側を移動。目の前の隊員に敵が釣られてるので余裕はかなりある。 しばらく進むと赤茶色い送電塔?が街中から川沿いに出て配置される場所がある(奥から2番目の橋近辺)ので、その送電塔に乗る。この送電塔にも近い場所のレタリウスからは糸が飛んでくる事がある。当る事は稀だが一応注意。 その場で垂直飛行すれば、蜘蛛の巣とビルの隙間に巣穴が見える角度があるので狙撃して潰す。巣穴はスカイツリーのちょっと左(送電塔から見て)にあり、一番左にいる敵に角度を合わせて調べれば大体見つかる。 巣穴を潰した後は隊員がいなくなった後に寄ってくる蜘蛛を撃破後、レタリウスの糸が届かない場所からひたすら狙撃で完封可能。ひとまず、別の鉄塔(開始位置後ろの左右)に移るとよい。 レザランΣ グングニルでオンソロINFノーダメージクリア確認済 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器:RZRプラズマ・ランチャー等、サンダーボウ30等 1.開幕正面を北としてタワー北、MAP北端部のビル上に移動します(糸に注意)。 2.高所にあるレタリウスの巣とレタリウスをRZRで排除します。 3.巣穴までの建物をRZRで破壊して射線を通します(タワーからビル2軒分程東)。 4.巣穴を破壊して残敵を掃討します。 エアレイダー 武器 シーザーワイヤーZD以上 ZEXR-GUN イプシロン装甲ブラストレールガンE 付近にレールガンを要請する。開幕イトダーするときもあるので気をつけよう。つかまったら再出撃で。 レールガンに千鳥をのせる。前方に乗せると自爆がすくなくなる。 スカイツリー付近にレタリウスがいるので狙えるなら狙ってみよう。 まず前方にすすみ味方の捉えられている網を破壊する。レタリウスがいるならレタリウス優先で。レールガンなら一撃で倒せる。 なるべく距離をとり少しずつ進むのがポイント。 敵がおおくなってきたら千鳥を起動。判断は早めに。 直進して広場にでるか出ないかの所でレタリウスを狙撃する。味方の捉えられている網も攻撃してあげよう。かなり攻撃してくれる。 真横あたりにいるレタリウスを倒したら今度は遠方のレタリウスから倒していくといい(ここで沢山倒せると後が楽)。 レールガンがなくなるか、破壊されそうになったらスタート地点まで後退。レールガンを投下し千鳥をリロード。 この時蜘蛛が来る可能性があるのでワイヤーで耐えよう。 レールガンに千鳥を設置し右端を通り巣の近くまでいく。千鳥起動。 スカイツリー裏あたりのすきまから打てるのでそこで巣を破壊する。二発当てれば壊れる。 (※1回目と同様に正面の道路を進み、広場に出る手前、右手に香凛という店があるあたりからも巣を狙える。スカイツリー(偽)の右にある高層ビルと低い商店の隙間から見える。) 壊したらそのまま直進。逃げつつ蜘蛛を撃破し、不安があるなら千鳥をリロード。レタリウスを各個撃破し勝利。 しばらくすると(正確にはNPC残り一人になると)おフェンフェンが来るが、散歩でもしにきたのか… ヘリとC70爆弾を使えばダイバーと似たような戦法がとれる。 一方的に攻撃したい人はやってみよう 武器 ガードポストM2 パワーポストZM ベガルタファイアロード 正面突破で簡単にクリアできたので報告。スタート時に向いている方向を北とする。 最初にベガルタファイアロードを召喚。太もも辺りの上に飛び乗って、ガードポスト、パワーポストを設置。 正面から、レタリウスの間を突っ切って、蜘蛛の巣穴を目指す。体力、弾共に余裕があるので、急がず焦らず。 火炎放射は打ちっぱなしでok。レタリウスの巣を見つけたら散弾で適当に払う。蜘蛛の巣穴に辿りついたら、火炎放射と散弾で破壊。 そのまま北上し、マップ最北部の交差点辺りで、新たにベガルタを召喚。この辺りはレタリウスに対して安全地帯になる。蜘蛛が飛んでくるため、古いファイアロードで払う。 新しいベガルタに、ガードポスト、パワーポストを再び設置。後はそのまま、レタリウスの中に飛び込んで倒す。 大量の糸が飛んでくるが、ダメージはそれ程でもないので、怯えずに戦おう。高いところの奴を先に散弾で倒すと楽になるかもしれない。 武器 ZEXR-GUN、E551ギガンテスZA ギガンテスを召喚。味方を長持ちさせるため前方のレタリウスを排除後、川沿いの道を左に移動し、オレンジと白の車が駐車している間の交差点を右に見るとレタリウスがいるので攻撃する。撃破したらその道に少し入って左に寄せるとスカイツリーの左奥に巣があるので破壊する。 その後は蜘蛛をZEXRを連携させて撃破。蜘蛛さえいなくなればギガンテスの耐久値と残弾が十分ならレタリウスには苦戦しないだろう。 INFかんたん攻略 武器:テンペストS1A*2、BM03ベガルタAX 開幕続けてテンペスト*2、ベガルタを呼びます。 テンペスト1発目はスカイツリー右のビルの中腹に落とします。 テンペスト2発目は目の前の通りの少し奥に落とします。 ベガルタ2機目が呼べるようになっているので呼びます。 この時点でレタリウスが数匹残っているだけなので、リボルバーカノンやミサイルで余裕で掃討できるでしょう。 クリアまでにはテンペストがもう2発呼べますが、多くの場合アースイーターに阻まれてしまいます。残念。 フェンサー 武器1:ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 武器2:35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち。使用するのはほとんどバトルキャノンのみ。スラスターダッシュが使えれば蜘蛛対策は好きな武器で。 開幕、橋を渡ったらすぐ左折して「来々軒」があるビルの所まで移動し、隣接する道路を右折、そのまま進むとまた「来々軒」がありその辺りで正面にレタリウスと蜘蛛の巣が見える。来々軒の辺りからバトルキャノンでまずレタリウスを狙撃して倒した後、巣を狙撃して破壊する。 蜘蛛の巣を破壊したらすぐに後退して対岸付近まで移動して蜘蛛を待ち受けて倒す。かなり後方まで下がらないとレタリウスの糸が飛んでくるので注意。 あらかた蜘蛛を片付けたら残りのレタリウスを狙撃で倒す。橋を渡ってスタート地点側には高い建物がほとんどない。うまいことブーストジャンプで看板等に上って高い位置を確保して狙撃したい。スタート地点付近にはサンドロットの看板があるので足場にちょうどいい。 看板の上やブーストジャンプを駆使して見える範囲のレタリウスを狙撃すれば残るのは3,4体程度のはず。残りは突撃して倒そう。 乱戦にはならないのでこのミッションも比較的楽にクリア可能。 M63:炎上する山<前のミッション | 次のミッション>M65:飛蟲の塔
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キャンペーン チャプター1 ミッション3 Fusion Cells in the Snow(雪中のフュージョンセル) ミッション3 Fusion Cells in the Snow(雪中のフュージョンセル)ミッション概要フュージョンセルの耐久度に注意! あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション道中 強敵出現 Retrieve supplies that have been lost out in the snow storm near the shelter. (シェルター付近で暴風雪のためロストした補給物資を回収せよ) ミッション概要 ボス戦がない分、ミッション2よりは攻略が手軽です。 序盤の稼ぎにはこちらのほうが向いているかもしれません。 フュージョンセルの耐久度に注意! 最大獲得バトルポイント 7840 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 2068/3568/4568/5568 ドロップ素材 バーススチール,ケルフェン,エドニル,ウンディニウム,アルカルボナイト,ヌフラルト ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留 ドロップ設計図(近接) Long Combat Edge,Heavy Smasher,Custom Combat Axe,Combat Side Polearm,Combat Twin Grip ドロップ設計図(盾) ドロップ設計図(実弾銃) Shock Absorb Barrell,Modded Six-Barrel Gatling,Propulsive Barrel,Light Machine Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) EN-Focus Buster,Subsonic Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Twin Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) EN-Force Focus Launcher,EN-Assault Launcher,Drake Unit,Assault Unit,EN-Tactical Launcher ドロップ設計図(装甲) Blits EX,Titan 002 ボス戦 なし 特殊失敗条件 2エリア目でフュージョンセルを破壊される ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ ボイエッカ雪原周辺で、シェルターへの輸送物資を暴風雪によりロストしてしまう事故が発生しました。 W.D.F.はいくつかのPMCに、手分けして補給物資の捜索と回収を指示。 プレイヤーたちのPMCにも、そのうち1エリアが割り当てられました。 ミッション攻略 事前準備 ミッション2で獲得できる素材は少ないので、ここで無理して開発をすすめる必要はありません。 ボスもいないため、下手するとミッション2よりも楽かもしれません。 不安であれば、ミッション2をプレイしていて足りなそうであった要素を補強する目的で、開発を進めてもよいでしょう。 ミッション道中 最初のエリアは敵を倒すだけです。 ただし、ここからフィールド上にギミックが登場します。 このミッションでは、赤い缶のような物体がフィールドに点在しています。 可燃物のようで、これに敵味方を問わず2発攻撃が当たると爆発します。 この爆発にはダメージ判定があり、至近距離にいると敵味方関係なくダメージを受けます。 フィールドのギミックによるダメージは、最大耐久値から計算され、防御力を無視します。 距離を取って戦うか、万一攻撃があたったら爆発に備えて離れておきましょう。 なお、敵を爆発に巻き込む事もできますが、ギミックのダメージは敵には小さいので、あまり効果はありません。 このミッションではモブの敵が入れ替わっています。 太った体型のクォークの、直線範囲の攻撃は「攻撃が終わったらバックジャンプで元の場所に戻る」特性があります。 突撃先へ追いかけるのではなく、バックジャンプで戻ってきたところを狙うと戦いやすいです。 2エリア目では、フュージョンセルの防衛を行います。 画面上部にフュージョンセルの耐久値が表示されます。 敵はフュージョンセルの周囲に出現し、プレイヤーが構わなければフュージョンセルを攻撃します。 敵の攻撃に晒されるたびにフュージョンセルの耐久値が減り、0になると即座にミッション失敗となります。 この場合コンティニューもできません。 プレイヤーが攻撃することで敵の注意を引きつけることが出来ます。 また、フュージョンセルにはプレイヤー側の攻撃は当たりませんので、そこはご安心を。 フュージョンセルを守りきってエリア内の敵を全滅させると、W.D.F.の輸送機がフュージョンセルを回収するカットシーンが挿入されます。 直後にレイナから通信が入り、新たな敵が出現して輸送機を狙おうとしていることが報告されます。 1エリア目のマップに戻り、先に敵を全滅させましょう。 強敵出現 3エリア目ではボスが出現しませんが、新たに宙に浮いた敵が3体出現します。 突撃以外の攻撃方法を持っていませんが、円形の攻撃範囲が示された時は注意が必要です。 放物線を描いて上から飛び込んできた後、地面に一瞬潜り込んでしまいます。 潜っている間は攻撃を当てることが出来ず、ロックオンも外れるので気をつけましょう。 戦闘の難易度そのものは控えめです。ミッション2で苦戦していたとしても、ここでは苦労しないでしょう。
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アサシン 概要 スナイパーに比べ「攻撃速度、回避」に特化した職業 単体火力では最高クラス おすすめクロンタイプ ヒーラー、アシスト、ウォリアー スキル 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル ハドバッシュ 2.0m/1.0m 30 イリュージョンLv2 トルネードタック 周辺 32 片手武器マスタリーLv1 ボディクラッチ 3.0m/2.0m 34 片手武器マスタリーLv2 ツインストレート 1.6m/2.0m 36 片手武器マスタリーLv3ハイドバッシュLv2 ディープポイズン 周辺 40 片手武器マスタリーLv5ポイズンアタックLv5 スウィフトスマッシュ 2.0m/2.0m 42 片手武器マスタリーLv6トルネードアタックLv2 スタースクエア 2.3m/2.0m 44 片手武器マスタリースウィフトスマッシュLv1 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル アキュラシー 自分 32 なし インクリーズアジリティ 自分 38 なし エスケープ 自分 46 なし パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル 片手武器マスタリー 30 なし
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ミッション攻略/21~30 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.21 侵食 No.22 停泊 No.23 赤色甲殻虫 No.24 峡谷 No.25 噴出 No.26 地底突入 前編 No.27 地底突入 中編 No.28 地底突入 後篇 No.29 地底決戦 No.30 龍虫 < 11~20へ | 31~40へ > No.21 侵食 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 第三波 インセクト・ネスト(羽蟻) 1体 - ┗ 飛行甲殻虫 00体 - 第四波 インセクト・ネスト(蜘蛛) 1体 - ┗ 凶虫バゥ- 00体 - 酸蟻→酸蟻→羽蟻→蜘蛛の順番で一つずつ巣が出現。画面上の敵と巣穴を全滅させると、次の巣穴が出現する。 巣穴の場所は、ガスタンク中央部→ガスタンク付近の十字路(黄色い工事枠のそば)→2番目の巣からビル街へ進み、少し左へカーブした場所→3番目の巣からカーブした道をさらに真っ直ぐ進み、突き当たりの左カーブ部分(周囲に水色の金網地帯)。 巣穴を壊した後、一匹だけ敵を残して次の巣穴の場所へおびき寄せ、そこで撃破すれば、巣穴出現と同時に攻撃を加えることができる。リバイアサンを使う場合はリロードの事を考え、一匹だけ爆破を逃れられるよう時間調整する。 特に、最後の巣穴から出る蜘蛛を散らばらせると厳しいので、羽蟻殲滅時は、極力最後の巣穴付近で倒しておきたい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵 ガスタンク爆破で拡散するのは初期の黒蟻。時間が掛かるだけで特別危険ではない。羽蟻、蜘蛛との戦いを考えれば重火器が有力。 ペイルウイング最初の蟻と、巣穴を破壊。蟻を一匹だけ残しておく。 あらかじめ次の巣の位置を覚えておき、そこで蟻撃破。次の巣が出てきた瞬間レイピアで特攻。できれば敵を一匹残しておきたい。それの繰り返し。 IMPでは最初の酸蟻をどう処理するかを考えて武器を選ぶと良い。 ちなみにルオンノタルなら全弾ヒット二発で巣穴を壊せ、酸蟻掃討にも併用できるため、レイピアより汎用性が高くクリアしやすいかもしれない。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6W AS100F スタート後に有る戦車に乗りそのまま直進 タンク中心にある巣穴の横軸位まで戦車で走り降ります その近辺でボルケーノで蟻の数を減らします減らしたら巣穴を破壊 間違えても蟻は全部殺してはいけません 次の巣穴ポイントまで蟻を減らしながら行きます たどり着いたらその場所の巣穴を攻撃してもボルケーノ自爆しない位置で蟻を全滅させます As100Fでも何でも良いから巣穴破壊 ここでも巣穴破壊と蟻の全滅はしません 破壊したら次の巣穴ポイントまで敵を残し走ります 着いたらたら蟻の全滅 巣穴が出たらボルケーノ2連射切り替えですぐas100Fに切り替え連射 ここでも巣穴破壊と蟻の全滅はしません 羽アリを残したまま次の巣ポイントに行きます 着いたら全滅。 次の巣穴は蜘蛛ですが こいつには出た瞬間からボルケーノだけ当て続けます 蟻はボルケーノで死にませんが蜘蛛は一撃なので範囲攻撃で蜘蛛も漏らさず巣と蜘蛛同時破壊が可能です。 ペイル 基本的には陸戦と同じです。 ペイルの方が火力が高いが距離が問題となるので巣穴の位置の記憶が重要となります。 No.22 停泊 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 大型円盤 キャリアー 3体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - ファイター- 00体 - 一つのキャリアーに護衛のUFO×3セットという設定。 全て待機タイプのため、それぞれのグループごとにおびき寄せて各個撃破する事が出来る。逆に一度に全部呼び寄せると大苦戦。逃走用にバイクを近くに置いておくべき。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵取りあえずライフルなどの射程の長い武器で、キャリアーを一つ撃破する。 そのキャリアーの周囲のUFOと多少のアリが寄ってくるので倒す。これを繰り返してキャリアーを一つずつ潰していこう。 先に真ん中のキャリアーを撃つと苦戦を強いられるので、向かって左→右→中央と、端から片付けるのがオススメ。 それでも苦戦するなら、端っこを飛んでるUFOを狙撃して少しずつおびき寄せ数を減らす。時間はかかるが安全。 もし火炎放射器の上位持ってたら敵をおびき寄せて一気に焼き払うのも手。長い装填中はLボタン連打で回避行動続けていると敵の弾があたりにくい。 ペイルウイングRZRプラズマ・ランチャーと参謀でうまくやったらノーダメいける キャリアーの上に普通に乗れるので、INFまでなら上で参謀や射程の長いランスなどで数を減らすと良い。 キャリアーの回転に合わせて歩くようにすると、より被ダメを減らせる。 もしくは参謀二丁持ちなどで短期決戦を挑んでも良い。苦戦するようなら陸戦と同じく、端っこを飛んでいるファイターを少しずつ誘き寄せれば安全確実にクリアできる。 IMPでは、群れから離れたファイターを地道に削らないと厳しい。運が良ければ、キャリアーの上で戦っても勝てる場合もあるが。 武器は参謀XD二丁持ちか、片手をフレイドマルかルオンノタルにするのが無難だろう。 まず左のキャリアー周辺のファイターを殲滅し、すぐにはキャリアーを落とさず、蟻を何度か倒して回復をある程度出してから撃墜するようにすると、後々有利に戦える。 向かって左、右のキャリアー周辺のファイターをある程度間引き、それからキャリアーの上に行くという手もある。 この場合、武器は範囲攻撃ではないフレイドマルかルオンノタルを片手に装備しておく形が無難だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM エリアルリバーサーX ゴリアスで母艦ufoを一台潰し 蟻とufoを潰す ufoは寄ってくる時集まりやすいのでその時纏めて潰す近くまでよって来たら誘爆作戦に変える 誤爆しないようにする為安全圏の地面を確定出来たらその角度のまま地面を狙う 同時にエリアル展開しておくといい殆ど死ぬ可能性は無い。 これをあと2セット繰り返す 地面を狙うときは一点を決めてグルグル周りを周り打つイメージ。 No.23 赤色甲殻虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 赤色甲殻虫 40体 - 第二波 赤色甲殻虫 20体 - 第三波 赤色甲殻虫 40体 - 大量の赤蟻が出現するが、赤蟻の攻撃は単調なのでステージそのものは極めて簡単。 一派は目の前の島。二派は初期位置左側のオアシス。三派は初期位置を右に行った先の、木が二本ある場所。 Easy-Infernoを通して、序盤-中盤の武器集めに適したエリア。 投擲武器は泳ぎながら投擲可能。水深の深い場所で手榴弾やかんしゃく玉を投げれば勝利可能。 ペイル単独の場合、上記の方法では武器回収が出来ないことに注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵時限式グレ持って後ろに下がりながら地面に着弾。 追いかけてくる敵は勝手に爆死していく。 HG持って海中へ、自爆しない敵へ投げる、又はかんしゃく玉なら爆破半径も小さいので自爆しづらいか。 回収は戦車で。 頑張ればかんしゃく玉1号でinfernoいける。時間はかかる。ちなみに2号で15分。 ペイルウイング初期の頃の稼ぎ場。 INFはMXレイピア二丁持ちからクリア可能。IMPもマスレイ一丁で事足りる。 ヘブンズゲートαやEOEがあればより短時間で殲滅可能。 EOEは敵の逆側に投げて光線の合間で戦うようにした方が、殲滅速度が速い上にアイテムが纏まりやすく、回収が簡単。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6W サッカーD 攻略らしい攻略は有りません とりあえずボルケーノのうちつつ接近されたらサッカーDで対抗するのみです。 No.24 峡谷 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 3体 - 巨大甲殻虫 00体 - 乗り物を使って谷間を脱出するか、背面のダロガを撃破して谷間に残って戦うかの二択となる。 谷間から出て戦う場合、ハデスト以降はダロガのミサイル攻撃に注意。食らうとかなり痛い。 なぜかこのステージのダロガは、魔軍と同じくビーム連射の性能が強化されており、INFでIMPに匹敵するものになっている。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵谷間から出て緊急回避しつつサッカーグレネードDをばら撒く。ミサイルも気にならない。 ペイルウイング対ダロガ用の近接兵器があれば、あとは好みで。 IMPでは、ダロガを解体するのにルオンノタルかマスレイT。酸蟻は参謀XDが無難だが、ルオンとの組み合わせならRZRやEOEでもいける。 案外酸蟻の数が多いので、EN消費を考えて戦う必要がある。 開幕すぐ後方のダロガを解体する。ルオンノタルの場合、接触までに5発ほど空撃ちしておき、解体後速やかにチャージすると、酸蟻の処理により活躍できる。 後ろに下がりつつ酸蟻を参謀で迎撃。マップ外周に付く頃に1セット撃ち終わるようにし、チャージ完了後に大きく飛行して谷から離脱。一度緊急チャージを入れる。 後は上で残りの酸蟻を殲滅する。上にいるとダロガがミサイルを撃ってくるので、常に移動し続けること。 上手く立ち回れば谷の中で酸蟻を殲滅することもできる。残りのダロガはミサイルを撃った後の無防備状態の時に解体すると安全。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 サッカーDグレネード 始まったら直ぐに後退回転戦車に速攻乗る ダロガを無視して戦車で左から登れる丘に登る サッカーDを使い蟻の駆除 前回避する時下に向かって投げれば付いてくる蟻を殺せる サッカーDのみで済むのでエリアル系で回復を積むのも手。 蟻を全部殺し終えたら丘の上からサッカーDを投げて終了 中々当たらないが届くので押しっぱなしで様子を見て終了。 No.25 噴出 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(羽蟻) 1体 - ┗ 飛行甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(赤蟻) 1体 - ┗ 赤色甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(蜘蛛) 1体 - ┗ 凶虫バゥ- 00体 - 開始直後、目の前の酸蟻の巣を破壊。その後蜘蛛or羽蟻の巣を破壊(展望台向こう、左から赤・蜘蛛・羽) 敵は全て待機型。反応した敵だけを先に倒してしまえば、ひとまず安全は確保出来る。 赤蟻に攻撃すると蜘蛛が反応することがある。注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵展望台の入り口は対赤蟻の安全地帯だが、蜘蛛も反応しやすい。 蜘蛛の巣を高速道路あたりから狙撃。戦車でも余裕で逃げられる 安全を期すなら、バイクを使って巣から引き離してから確実に破壊するといい。 ペイルウイング蜘蛛の巣を攻撃する時はサイブレードを直接当て、蜘蛛ごと纏めて撃破。 羽蟻、赤蟻用にレイピア、蜘蛛用と補助に参謀の組み合わせが無難。参謀は巣もわりと楽に破壊できる。 RZRプラズマランチャーとミラージュ。目の前の巣をRZRでつぶした後は塔の上へ。RZRで順番に巣をつぶしていく。 うまくいけばノーダメージでクリア可能 IMPではアルマゲと、参謀XDかルオンノタルが簡単。 アルマゲ一発で処理するのが最も難しく、脅威になるのが羽蟻なので、開幕すぐに奥右側の羽蟻の巣目掛けてアルマゲ投下。その後目の前の酸蟻の巣を解体する。 後は開始位置右前方、タワーの右側を通る道路との十字路付近から蜘蛛の巣の方向にアルマゲを投げれば、運が良ければ蜘蛛、赤蟻とも殲滅できる。運が悪くても蜘蛛は全滅するので、向かってくる赤蟻を迎撃し、チャージ完了後にアルマゲ投下で終わる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.26 地底突入 前編 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 開始地点から直進、すぐ下の足場から左にある洞窟(スタート位置後方と繋がっている)でBGや参謀で迎撃。酸貫通や、たまに後方から侵入して来るのがいてIMPでは協力でなければ困難。 もしくは、開始位置の足場から右側に落下→Uターンすると小部屋状の場所があり、洞窟が2つあるので右に入る。 入るとすぐ峡谷状の場所なので更に落下して左の洞窟へ(前方は地下鉄)。敵はほぼ一箇所に固まるのであとは同様。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵片手に重火器を装備し、適度に使えば撃破効率が良くなる。バウンドガン・火炎放射系との使い分けを臨機応変に。 ペイルウイング陸戦と同じ位置取りで問題無い。後はひたすら雷撃。 IMPでは開始後、下方前方に落下しつつそのままほぼ真っ直ぐ進むと、ミッション5 地下洞開始地点の、左が行き止まりの地下鉄に行けるので、そこを拠点にして迎撃する。 武器は参謀XD二丁持ちか、片手をRZRにしても良いだろう。 開始後落下を始めてすぐ左下辺りに群がっている蟻目掛けて一発攻撃しておくと、かなりの確率で全ての敵が反応して向かってきてくれるので、手っ取り早く殲滅できることが多い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 |バウンドガンXS|エリアルリバーサー スタート下に落ちると左が洞窟になっているまずはそこに落ちれるように訓練。。 下まで落ちたらやり直し。 洞窟に入ったら後はエリアル展開してバウンドガンで適当に殺せばok 5.6匹になったら篭らず下まで落ちて殺していく。 No.27 地底突入 中編 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 開始直後、前方右手にあるトンネルに入り突き当たりまで進む。着いたら振り返ってBGや参謀を使用。 蟻を全滅させると前方左手のトンネル内に蜘蛛が沸く。最初の蟻を一匹残し、左手のトンネルに先回りしておくといい。 蜘蛛を全滅させると、蜘蛛がいたトンネルの左手にある縦穴に蟻が出現する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵最初に正面に馬糞を打ち込むと、数を減らせる。あとはトンネル内で、UM-XAの一斉爆破とバウンドガンや火炎放射で、状況に応じて数を減らしていこう。 ペイルウイングEN管理する必要のない地底ミッションは参謀2丁もしくは片方をサンスナやサイブレ、プラランで適当にやっていれば楽勝。 IMPでは参謀XDとRZRが簡単か。 最初に正面奥に向かって二発ほどRZRを撃つと大分数を減らせる。後の位置取りはINFまでと変わらない。 最後に出現する酸蟻は、蜘蛛が出現する地下鉄の開始地点に近い方の行き止まりにいると、左側の横穴に大量に溜まるので、溜まり始めたら右前方すぐにある横穴に行って、レーダーを見つつ自爆しない距離から地下鉄の壁面にRZRを撃つと、爆風で安全に倒せる。 酸が抜けてくる危険はあるが、地下鉄奥に出現する蜘蛛が溜まる左側の横穴から、最後の酸蟻が出現する縦穴の方へRZRを打ち込むと、非常に効率的に数を減らす事も出来る。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM バウンドガンXS MAPの熟知が必要です。 スタート地点からまずゴリアスで蟻駆除します落ちても別に構いません。 兎に角数を減らします。 スタート地点から前面に向かって少し右はトンネルが有りますがそれは前面に通じてます 敵を減らして進む道はこちら。 直線的に長いのです。 これで第一波の一部が消滅、 後半は隊員の存在を知らないのでマーカーに合わせてゴリアスで教えてやります 上手くやると当たります知ってもらってその位置から殺れないと思ったらトンネルの方に後退しながら撃破 遠目だとバウンドガンで適当に当てます これで全滅できるはずです。 第二波は蜘蛛ですが 交差して迷宮に入る部分左方面に進むとトンネルになります トンネルは右に開けているのでそこにゴリアスやバウンドガンで殺す これで蜘蛛は殲滅 第三波はこのままこの通路に入り少し進んだ穴から来ますゴリアスか遠いならバウンドガン大量に来ると判断したら 蜘蛛を駆除した所まで戻りますそこでゴリアスを打ち込みます ただし少し酸が抜けてくるので我慢します 後は適当に頑張ればOKです ペイル RSRプラズマランチャー サンダーボウXD 陸戦と似た方法でOKです RSRの爆破域が微妙な為当たりにくいです。 ただこれ以上大きくなると爆死するのでプレイヤーの能力次第です。 サンボボウはバウンド効果があるのでこれも有効に使っていきます。 No.28 地底突入 後篇 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 凶虫バゥ- 00体 - 兎に角、いきなり囲まれた状況から始まる。思い切って敵が出てくる通路に突っ込んだ方がいい。 開始位置から右斜めの穴に入り、蟻を排除しつつ分岐を右へ。 そのまま進むとまた分岐(と言うより合流)があるのでそこを左、すぐ右へ行くと奈落の罠スタート地点 敵はほとんど壁向かいで固まるので壁越し爆破で楽勝なミッション 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵狭い洞窟が死骸で詰まりやすいので、Flが便利。 IMPの場合、上記ルートでジェノを使うと大量撃破が出来て爽快。但し重火器を持って行き、右斜めの蟻を全て倒すようにしたい。 ペイルウイング雷撃兵器で上記と同じルートへ。通路に突っ込む時はレイピアも有力。 サイブレαと参謀30で安定 IMPもINFまでの攻略法と変わらない。武器は参謀XDとRZRが無難だろう。 サンダーオーブがあるなら開始位置の広場で使えばINFでも半分近くは始末できる 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント 陸戦 バウンドガンXS ゴリアスEM 蟻が出てくる右の穴にバウンドガンで駆除しながら右にずっと進みます 少し行くと天井が広くなります左に接する感じでずっと行きます そうすると登る感じになるのでそのまま左 その辺りで歩くと敵と遭遇 その辺りが敵の真後ろらしいので後は自爆を気を付けてゴリアスで範囲 No.29 地底決戦 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 第四波 クイーン 00体 - 飛行甲殻虫 00体 - 卵 00体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 無理に進まず、狭い通路に誘い込んで戦うのが安全策 女王の酸は陸戦兵の火炎放射器と同性能で、洞窟内を反射しながら飛んでくる そのため一たび女王の攻撃が始まれば洞窟中が酸で充満した状態となり、100%回避不能+凄まじい多段ヒットで即死する場合すらある なるべく入口に近づこうと逸る気持ちを抑え、女王が入口近くにいるときは必ずある程度退いてから攻撃すること 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵重火器にバウンドガンか火炎放射を組み合わせるのがセオリー 最深部では、通路からバウンドガンを撃つだけで女王蟻も撃破可能。但し近づき過ぎると女王の酸の猛攻を食らう ペイルウイングサンダーボウ30・サンダースナイパー40等、雷撃系推奨。エネルギー節約と安全の為ゆっくり歩く。 女王の間の手前で、敵の動きがなくなるまでサンダーボウ、スナイパーを打ち続けるようにする。 女王の間ではサンダースナイパー40が非常に有効。部屋に入らず、通路の奥から撃っているだけで8割以上の敵を掃討できる。近づかれた時はサンダーボウで。 IMPではサンダースナイパー40は反射が怖いので、参謀XD二丁持ちが無難だろう。 基本はINFまでと変わらないが、サンダースナイパーより射程が短いので、女王の処理は地道に行う必要がある。 女王のいる広間へ向かう道が右に曲がるのが見える所で、一番広場から遠い壁に密着するとほぼ女王は反応しない。ただし地面が傾斜していて、放っておくと道の真ん中側にずれていくので注意。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 バウンドガンXS ゴリアスEM 基本的にバウンドガンを打ちっぱなし 敵に当たったら止まってゴリアス 自爆を避けて全滅し終えたら又バウンドガン打ちながら前進 最後だけは女王がいるので穴から出ずにバウンドガンを使って死ぬまで待機 無理さえしなければOK No.30 龍虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 百足龍虫 5体 - cs待機状態の龍虫は、尻から一撃で殺されると反応しないので鈍亀やMONSTER-S、デモランでちまちま潰していけばいいだろう。 龍虫は特定の部位が死亡すると、そこから分裂するようになっている。 待機状態のムカデは、一撃でパーツを倒せば反応しない(倒された反動で位置は大きくズレる)。ただしINFでは耐久力が5501以上6000以下なので、礼賛乙ですら一撃では倒せない。 うまくやればノーダメージクリアも・・・ 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵プロミネンス2以上の爆破兵器がある場合、最初の一グループさえ倒せばクリアは目前となる。右手奥のビルから右手前の住宅地に移動する進路が読みやすいから、龍虫がそこに行くまでは高速蛇行後退などで酸の回避に集中、来たと思ったらタイミングを合わせて撃ち込む。 残りは近寄らなければ動かないので、落ち着いてリヴァイアサンで各個撃破。 ペイルウイングレーザーランスΣではINF各部位は一撃で倒せない。ランスを使うならホリランが欲しい。 MONSTER-Sなら一撃(単発6000ダメージ)で倒せるので、離れた位置から削っていけば反応されない。 IMPでは耐久が6000以上になるので、ルオンノタルとアルマゲか、アルマゲ二丁持ちなどが簡単。 最初のアクティブな敵は、ルオンノタルで接近戦を挑むか、開始後すぐ後方に全力飛行し、アルマゲで爆破を狙うのが良いだろう。 待機敵はアルマゲで爆破していく。デモニック・ランスでも反応しない距離から確殺することが可能。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント < 11~20へ | 31~40へ >
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ミッション概要 山間部に巨大生物が結集しつつあり ます。殲滅作戦開始です。 ただし注意してください。 先行して攻撃を開始した部隊が全滅 しています。 強力な巨大生物がいるのかもしれ ません。 マップ 開始地点 山岳地帯 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 21 1350/675 HARD 46 2796/1398 HARDEST 71 3864/1932 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 一番プレイヤー側に近い 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 上と下の部隊の中間 隊長:アサルトライフル隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 一番敵に近い 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス*2 開始地点のすぐ左開始地点の鉄橋を渡った先の右 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30 開始地点の前方にいる待機モード 金色甲殻虫 04 第二波 紅色甲殻虫 40 第一波全滅後、開始地点の後ろに出現攻撃モード 第三波 紅色甲殻虫 50 第二波全滅後、開始地点の右前方に見える丘に出現攻撃モード ミッション全体コメント Xbox360版にはない追加ミッションのひとつ。 第二派と第三派に紅蟻が登場する。 赤蟻の亜種である紅蟻は耐久力と攻撃力に特化しているが、足が遅いという致命的な欠点を持つ。 第一波さえ凌げば楽に対処できる紅蟻しか出現しないため、稼ぎに使われる。 第2波は開幕後方(丘の頂上付近の小さめの岩周辺から奥の崖にかけての範囲)から、 第3波は開幕斜め右前(開幕地点からみて二つ目の丘の頂上を挟んだNPC部隊の反対側の斜面)から現れる。 味方はそれなりの規模であり、支援すれば第一波ならある程度持ちこたえる程の戦力がある。 囮にしてもいいし、合流して一緒に引き撃ちすれば時間短縮にもなる。 紅の山稼ぎはTipsを参照して下さい。 陸戦兵 その1 【武器】C70爆弾など 一撃の威力よりもストリンガー系などでまとめて攻撃した方がいいかもしれない。 第1派さえ凌げば味方を集めて川底で引き撃ちするだけでかなり楽に撃破できる。 トンネルに籠るのも手だが、火炎放射器のリロード時にじわじわと近付かれるのと、後退しすぎると後ろに迂回してくる可能性があるので注意。 あとアイテムがトンネルの上に出るかも。 とにかく第一波さえ凌げば回り込まれない限り割とどうとでもなると言っても過言ではないだろう。 NPCが囮になっている間に金蟻だけでも処理できれば、生存率はかなり高くなる。 オフなら紅蟻もC70一個で撃破できる。上手く使えるのなら盛大に吹き飛ばしてやろう。 EASYペイルウイングなどで事前に出現位置と範囲を確認しておけば、出現と同時に壊滅させる事も可能。 その2 【武器】ZEXR-GUN両手持ち C70爆弾だと自爆してしまう人や物臭な人向けの方法。 C70爆弾を使った方法より時間はかかるが、比較的安全・・・だと思う。 味方を回収後、千鳥を設置して引き撃ちするだけ。 引き撃ちする際は味方が敵集団に飲み込まれないように逃げるのがコツ。 特に急斜面だと登れずに嚙まれてしまうので、なるべくなだらかな場所を移動するといい。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピア、サンダーボウ30、ルクサードなど 第一波を凌げれば苦戦する要素の無いミッション。 第一波を参謀かルクサードで捌き、紅蟻をマスレイで処理するだけ。 第一波は金蟻を足止めするだけで味方がほとんど倒してくれるので、火力の無い武器でも問題なくクリアできる。 その2 【武器】RZRプラズマ・ランチャー、マスター・レイピア(マスター・レイピアT) 上とほとんど同じやり方。味方とは合流しない。 開始地点から動かずにRZRプラズマ・ランチャーで爆撃して蟻を殲滅する。 そのままだと蟻は味方に向かっていくが、吹き飛んだ金蟻がこちらに来る可能性がある点に注意。 第二波以降は紅蟻に接近してマスター・レイピアで処理する。 紅蟻に囲まれると噛まれる可能性があるので、なるべく囲まれないようにしよう。 その3~私を守りなさい 【武器1/2】何でも良い 第一波さえ凌げれば良い。 レーザー砲やレーザースナイパーで味方を支援してもいいし、 思い切り高く飛び上がってプラズマ・グレネードを敵の真上から叩き付けてもいいし、 無難にサンダーボウで蟻とサンダー合戦してもいい。 紅蟻用の武器は必要ない。 進行手順 第一波殲滅時点で十分な数の味方が生き残っていれば、第二波以降一発も武器を撃つことなくクリアできる。ポイントとしては、味方を引き入れ、徹底的に引き撃ちするよう軽くブーストを使って先行しながら誘導すること。第一波の敵が分布している山地は広く障害物もないので、ここをひたすら逃げるだけで味方が奮戦してくれる。 マルチプレイ まずはどの作戦でいくのか準備画面で確認しておこう。 C70先置き中に増援を出されたり、トンネル行きに置いて行かれたら目も当てられない。 基本的にソロ同様一波を越せばそこまで難しくないので、【マルチプレイでも稼ぎ部屋として利用されている事が多いが実は効率はそれほど良くない。むしろ非常に効率が悪い場合も多々ある】 敵の耐久度の上昇により紅蟻は二人時でもC70が二発、四人時なら三発必要になる。 当然トンネル戦法も異様に時間がかかる。 C70以外の爆発物は単に敵を散らすだけになり、特に引き撃ち中の隊員の邪魔にしかならないのでやめておこう。
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ACV/ORDER MISSION 7 ACV/ORDER MISSION 7ORDER MISSION 61ハンドレットアイズ ORDER MISSION 62グローリーオブヴィクトリー ORDER MISSION 63 ORDER MISSION 64サギッタリウス ORDER MISSION 65ビーハイヴ タイプS1 ORDER MISSION 66x256 ORDER MISSION 67ビッグジョー バードイーター ORDER MISSION 68バウンサー ORDER MISSION 69アクアリウス ORDER MISSION 70レディ・レッド アイオブカース コメント ORDER MISSION 61 エリア UPPER AREA・侵攻ミッションの左下 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ハンドレットアイズ 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 291900 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限 サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ハンドレットアイズ AP 27511 防御属性 KE CE TE - 1747 539 420 HEAD ROLAND HD41 CORE SURT CR114 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-30/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA JEWELWOOD HH06 CE RA UPG-16/H TE SU USM-14 MATHURA CE 逆関節を装備しての対空射撃を得意とする。装備はプラズマガンとCEヒートハウザー。 弱点はTE。こちらもTEを固めてパルスマシンガンを両手持ち、旋回しながら相手を補足すればSも簡単。 CONQUEST画面ではハンドレッドアイズ、スキャンモードではハンドレットアイズ。典型的な誤植。 ORDER MISSION 62 エリア MARINE FACILITY・上側中心 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:グローリーオブヴィクトリー 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 288600 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限 サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 グローリーオブヴィクトリー AP 36382 防御属性 KE CE TE - 1885 1437 532 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS EMS AM28-2S LEGS JORASSES LG104 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UMJ-05/H TE RA LAMPOURDE RF23 KE SU UFR-23/R KE LH UGJ-22/H TE RH UBR-05/R CE ジャミングをしてくるタイプ。武装はライフル等。 TEに弱いのでパルスマシンガンを装備。ジャマーを設置されたら移動して範囲から抜け出そう。 街中ならともかく、なぜに障害物の少なめなステージを選び、隠れもせず直進してくるのだろうか・・・? このAC名でジャマージャマーフラロケという装備にして自ら卑怯者と名乗るあたり相当な捻くれ者である。 ORDER MISSION 63 エリア HUGE CANYON・右下 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 大型武装ヘリ、偵察型、支援型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃墜せよ 攻略難度 5 成功酬額 265300 チームポイント 100 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分以内) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 大型武装ヘリの弱点はCE。意外と機動性がいいのでCEロケットを使うときは撃つタイミングに注意。ミサイルは遠すぎると「キンッ」という悲しい音がする。 KE装甲を固め、バトルライフルは予備も持っていく。 雑魚相手にはパルスマシンガンがいい。威力は高めておくこと。予備もあった方がいい。 前にもあったように偵察型が迷子になりがち。先に雑魚を始末した方がいいかも。 搭載量の関係上重量二脚がオススメ。河の中で水没しながら戦う事程愚作な事は無い。 大型武装ヘリは耐久性が高いので、サブクエストの時間制限がなかなか厳しい。OWの主任砲などで開幕直後に1機落としておくとかなり楽になる。ただ、それでも雑魚の討ち漏らし(特に特殊高機動型)には注意。 ORDER MISSION 64 エリア MARINE FACILITY・中央右上寄り 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 航空ユニット、支援型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 384800 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 サギッタリウス AP 17289(34557) 防御属性 KE CE TE - 899 3365 225 HEAD PERSEUS HD225-2 CORE KT-3O4/XIEZHI ARMS KT-4S2/SVIR LEGS KT-2N3/PUTUO 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA CYCAD SR03-2 KE RA ERBSEN SC62 KE SU PUERARIA HSM303 KE RH USR-12/V KE 「確認できる敵の数は少ない」、とある時点で100%増援が予定されている。 敵は航空機と狙撃型、防衛型、ミサイル砲台が初期配置されている。パルスマシンガンとブーストチャージで仕留めよう。 全滅させるとACが増援出撃。スナイパーキャノンを持った狙撃型。タンク足だとイイ的になって死ねる。TE弱点。 ACのAPは実際の半分(切り上げ)しかなく、動きが遅いので取っつきも楽。あとは会話だけで終了。 ORDER MISSION 65 エリア BURIED FACILITY・侵攻ミッション右 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ビーハイヴ タイプS1 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 309900 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ビーハイヴ タイプS1 AP 39368 防御属性 KE CE TE - 1219 2332 678 HEAD SIEGFRIED HD33 CORE JOTUN CR113-2 ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS KT-4N2/BELUKHA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AKAZIEN SR15 KE RA LR-81M KRSW TE SU UHM-31 CE RH ULR-22/R TE 四脚と連射の早いレーザーライフル、ミサイルを装備した機体。 「クイーンビー」という名前からして、ビーハイブのリーダーと思われる。そこ、働き蜂入りしたいとか言わない。 小ジャンプをしつつ傾斜地を利用して坂を昇ったり降りたりを繰り返す。タンク足はやはり×。 弱点はTE。近づいて両手パルスマシンガンでOK。剣豪の方はMOONLIGHT一閃を狙ってみてはどうだろうか。 武器育成ができない現状ではパルスマシンガンで敵の装甲が抜けないので別のTE兵器のほうが倒しやすい。 アップデートを適用しているなら強化されたライフルでKE装甲を貫くこともできる。 サブクエストの時間制限を狙うなら,両手MOONLIGHTが吉。 ORDER MISSION 66 エリア MARINE FACILITY・左上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:x256 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 278400 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 x256 AP 46371 防御属性 KE CE TE - 1494 2510 1093 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE UCR-25/D RATRI ARMS UAM-10 SEVERN LEGS VISO LG664-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA LOTUS BR429 CE RA AKAZIEN SR15 KE SU KO-8K2 KE LH TOURNESOL RF22 KE RH KO-5K3/ZLATKO KE 四脚とスナイパーライフル、バトルライフル、KE属性の機雷を装備した機体。 機動性が低めだが機雷とバトルライフルやブーストチャージで攻撃力は高い。 CE防御が高く、KE・TE防御も一定以上確保。威力特化のランポがギリギリ通る。 ORDER MISSION 67 エリア HUGE CANYON・真上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ビッグジョー/バードイーター 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 9 成功酬額 665000 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 ビッグジョー AP 39063 防御属性 KE CE TE - 1568 2230 681 HEAD HD-223 RAIKO CORE UCR-10/A ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS CANTABRICA LG19 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ZINNIA SG54 KE RA USG-11/H KE SU LENTILLES AS19 CE LH DALIA LB44-2 TE RH ZINNIA SG54 KE バードイーター AP 44547 防御属性 KE CE TE - 735 2774 1150 HEAD KT-4G3/RUSLAN CORE KT-1O6/DAZHBOG ARMS KT-4S2/SVIR LEGS ORTIGARA LG664 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AULNEE LR230 TE RA CARRUBA LC55-2 TE SU UEA-4 IZANAMI KE LH SEIDENBAUM SR13 KE RH ULR-09/R TE 2機相手にするわけだがバードイーターは奥で動かない。 なので突っ込まずビッグジョーをおびき寄せて崖に落せば分断成功、狙撃役は全く追って来ないのでじっくり料理しよう。 CE防御が低いとビッグジョーのW肩ASミサイルに溶かされるので、CE900以上は確保したい。 少し斜線を左に逸らすだけでIZANAMI付きとはいえバードイーターのレーザーキャノンは当たらなくなるので怖くない。ビッグジョーを先に落とし、バードイーターも左から裏回りすれば接近出来る。 ビッグジョーは正面からバードイーターを見てやや右側の建物付近をふらふらしている。バードイーターがやられるか、こっちが接近しない限り被弾しても寄ってこない。 安全に行く場合、開始点やや右にずれて射線を通し、スナイパーキャノンでビッグジョー→バードイーターの順で撃ち抜けばノーダメージで行ける。 素早く行く場合、ヒュージキャノンを二射可能な機体でビッグジョーが移動している建物付近を撃って巻き込み撃破、続いてバードイーターを撃てば素早く終わる。 ORDER MISSION 68 エリア HUGE CANYON・侵攻ミッション右上 敵対勢力 MoH 敵主戦力 偵察型、航空ユニット、垂直ミサイル砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃墜せよ 攻略難度 7 成功酬額 407800(AC撃墜時) チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 バウンサー AP 41237 防御属性 KE CE TE - 1560 2036 2968 HEAD ROLAND HD41 CORE JOTUN CR113-2 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-3N4 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UPG-16 GARDENA TE RA LOTUS BR429 CE SU PUERARIA HSM303 KE LH USR-12/V KE RH ULR-22/R TE 雑魚と狙撃型を散らした後にACと戦闘。狙撃用のアセンで行くのが吉。雑魚は近づくまで動かず、ACも橋の向こうから狙撃できる。 チャージ基本攻撃力最高の脚に加え、相当量積載しているためブーストチャージが即死級に痛い。 ACはKEに弱め。AP25000程度で撤退するので、Sランクを取りたいならOWかパイルを持っていこう。主任砲が一番楽。 橋の上から主任砲を撃ってもランクC、橋の上で柱を起動して右ストレートでぶっ飛ばした所ランクS。この差は一体・・・ + マジな勝負はキャラじゃない、という人へ 領地戦をやっている人は気づいていると思うが、左手の壁沿いに進んでいくと上の方に抜け道があり橋を渡った先にショートカット可能。 敵ACに気づかれる事なくかなり近くまで接近できる。後は背後の崖に陣取り、背中から主任砲といこう。気分はまさにスナイパー! 狙撃支援型がいる橋から右側、相手正面範囲外からOWを撃っても当たる。が、報酬無し。 ただし、この方法は何故か報酬が入らず、Sランクが取れない(サブクエストは可)。使用はあくまでも自己責任で。 クリア最優先のルーキー、または残虐行為が大好きな主任気質の方専用の技。 また、うっかり攻撃を当てるとその時点で動き出すが、こちらを発見出来ていないらしく動きが明らかにおかしい。この状態での報酬の有無は不明。 やってみたところランクC。撃墜報酬は入ってない模様。 ORDER MISSION 69 エリア MINING AREA・練習ミッション右上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 航空ユニット、戦車 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 23000 チームポイント 100 ランクボーナス S:30 サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 アクアリウス AP 35321 防御属性 KE CE TE - 1644 2823 361 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS KT-2N3/PUTUO 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA TANSY RF12 KE RA LR-81 KARASAWA TE SU UMM-20/H SURAT CE RH AULNEE LR230 TE この難易度で航空ユニット、戦車のみ「それほど多くない」はおかしいと思ったら案の定ACアクアリウスと大型ヘリとの戦闘です。 航空ユニットと戦車の姿はないが、ACとヘリ以外の敵もいない。 ヘリかACを倒せば終了なのでACを倒した方がよさげ。 と、思ったら肩にヒートロケット積んでヘリをスタート地点から手動サイティングして全段発射であっさり終了。 ヘリは接近しなくても一定ダメージで逃げまわるようになる。ロケットで仕留めるならおはやめに ヘリは主任砲で一撃。これで久々の強敵とか言われても・・・w。 ORDER MISSION 70 エリア MARINE FACILITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:レディ・レッド/アイオブカース 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 9 成功酬額 588300 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 レディ・レッド AP 41100 防御属性 KE CE TE - 886 2393 2848 HEAD PERSEUS HD225-2 CORE ZEUS CR210 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-3N4 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UBR-05/R CE RA ULR-09/R TE SU BARDANA SRM25 KE LH KO-4H2 CE RH KO-3T5/MAHAON TE アイオブカース AP 43558 防御属性 KE CE TE - 1426 2841 735 HEAD ROLAND HD41 CORE UCR-10/A ARMS UAM-23/I LEGS VISO LG664-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ERBSEN SC62 KE RA ERBSEN SC62 KE SU UMM-21 DIMAPUR CE LH USR-12/V KE RH SEIDENBAUM SR13 KE AC2体との戦闘。狙撃機のアイオブカースはやはり奥から動かず、レディ・レッドはまっすぐ突っ込んでくる。 レディ・レッドはKEに極端に弱いので弱点を突こう。在りし日の400ガトなら一瞬で溶けるので、一度もネットに繋いでいない奇特な人はどうぞ。 後残ったアイオブカースを片づければいいのだが、狙撃特化と思いきや通常戦闘も十分にこなせるので油断しない様に。 接近して弾を当てれば砂砲はパージされる。 + 面倒が嫌いな方へ 4脚で3連砂砲(ITHACA)でOK。FIXEDで十分。残った片腕は同じ砂砲なりキャノンなりお好きに。 ほぼ一直線に突っ込んでくるレディ・レッドを始末すれば、残りはボケーっ突っ立ってるアイオブカースだけ。 残弾に不安があれば肩にマガジン積むのも良し。 5連砂砲を使うなら、アイオブカースは橋の少し手前あたりから敵機の攻撃範囲ギリギリなので注意。 位置取りに慣れれば3連式より早く終わるだろう。 ITHACAの場合、その場から一歩も動かずにクリア可能。アイオブカースは少し上を狙うといい。 コメント OM-70はITHACAで2体とも開幕位置狙撃可能。こちらの方が安全かも・・・ -- 傭兵さん (2012-02-29 21 21 35) OM68で愉快な攻略法を見つけたので追記。意味ほとんどないけどね -- 名無しさん (2012-03-10 03 11 28) OM68で主任砲で撃破扱いにするには直撃させる必要がある。距離が近すぎるとクロスヘアと弾道の誤差のせいで中心に捕らえてても当たらない。誤差を考慮して狙えばちゃんと当たるし報酬も出るよ。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 34 36) OM68で橋手前の建物の上から主任砲直撃でSランクとれました。 -- 名無しさん (2012-08-23 13 06 32) 追記:AC撃破報酬もはいりました。 -- 名無しさん (2012-08-23 13 07 56) ところで、アップデートで敵ACの防御とか変わった場合、前のパラに上書きしていいのか? -- 名無しさん (2012-10-14 21 05 04) OM-66はACを256機も相手にするのかとビビった -- 名無しさん (2014-04-05 13 46 25) OM-66スナ撃ちながら後ろに下がるので別の意味で面倒、四脚スナキャで開幕位置から始末しちゃった。開幕姿見えてるACには便利だなースナキャ -- 名無しさん (2023-01-19 06 39 47) 名前 コメント